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《魔渊之刃》:Q版暗黑风+硬核操作+Roguelike的网络游戏

《魔渊之刃》是一款Q版暗黑风+硬核操作+Roguelike的网络游戏。采用了较为暗黑的地牢风格,玩家身处全新的魔幻世界,进行各种战役,与深渊中的怪物进行战斗,独自一人面对未知的敌人!

基本介绍

暗黑深渊,一刃封魂!

魔潮将至,到处是残暴的魔物。作为被选中的封魔人,你需要跳入时刻变化的暗黑深渊,在其中构筑最适合你的武器和装备套路,并凭借操作技巧来战胜每一个强大怪物。

游戏特点

[职业随武器:十八般武艺随意切换]

这里没有职业限制。进入危机重重的魔渊后,你将会获得各种强力武器。每种武器都有不同的技能,拿上法杖你就是呼风唤雨的法师,拿上弓你就是百步穿杨的射手。作为一个合格的封魔人,你需要掌握十八般武艺,耍刀枪棍棒样样精通,才能应对千奇百怪的强力魔物。

[扎实动作感:用操作以下克上]

这里没有满屏堆叠的特效。每个BOSS都有自己不同的技能和套路。只会站桩撸怪很难前往更深处,你需要研究BOSS寻找弱点,并通过走位、技能Combo挑战各路魔王以获得丰厚宝藏。记住,你的手指也是重要武器!

[随机与奇遇:百种Buff的深渊法盘]

这里没有千篇一律刷图。每次跳下深渊都是一次全新冒险。除了会遇到不同怪物外,在法盘祭坛还可以随机获得宝石,并通过不同宝石搭配获得超过一百种神奇Buff。甚至可以激活身上的魔物血统,变身恐惧魔王。根据法盘获得的能力制定作战策略是我们一路致胜的关键。

[丰富的BD构筑:创造你的装备套路]

深渊中许多武器都拥有不同技能,还有带有特殊能力的装备。在收集这些武器与装备过程中,找到适合自己搭配并设计作战套路将会迸发更强大力量。

[组队或偶遇:封魔之路并不孤独]

深渊封魔并非坦途。我们可以和其他封魔人携手制敌,即使是孤身下深渊也可能会偶遇其他封魔人。但在示好之前最好确认他们来意,是打算一起闯深渊还是将你送回营地顺便拿走你神兵利器。

游戏背景

在这世上有一条连接着人类文明和魔界的深渊之路,在洛塔王国北方就有通往深渊的大洞。每隔一段时间总会有一次魔潮,魔潮来临时大量恶魔通过深渊来到人类世界。他们残暴、嗜血,到处残杀人类,吞噬人类灵魂。尽管人类奋力抵抗,但每次的魔潮都带来数以万计的伤亡。这样的战斗持续了无数年。

在很久以前诞生了一个紫色皮肤、额头有着恶魔样短短倒刺和神秘紫红色血液的小孩托里斯。他是这个世界第一个半魔人,拥有清晰的人类意识并能够驾驭恶魔力量。在一次魔潮中他展现出了无与伦比强悍实力,并让人类第一次在战斗中取得胜利。

然而,在大战后不久托里斯孤身前往黑洞探索深渊之路,并再也没有音讯。

随着时间流逝,越来越多半鬼种族出现,并被洛塔王国召集成立封魔人团,成为抵御恶魔的第一道防线。深渊中危机四伏,但充沛的魔气带给这些半鬼更多能量,并使他们获得超过常人的寿命。探险中有人倒下,但也有人变得更强大。从手拿锈剑的落魄半鬼到一身神装的封魔人。

岁月流逝,一批批封魔人向着深渊更深处探寻时,一个惊天秘密慢慢浮出水面。

当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。

开发者的话

大家好!我是《魔渊之刃》制作人走叉,在这里告诉大家:《魔渊之刃》将于9月17日上线!欢迎加入我们!

入坑之前我要友情提醒:

  1. 这是一个考验操作技巧的游戏。没有满屏技能特效和数值碾压战斗体验。我们追求清晰交代每一招每一式,而不是追求特效堆叠和酷炫。
  2. 这个游戏有一定的挑战难度。你可能需要适应聪明的怪物,并花时间研究自己的套路。
  3. 这个游戏有一些氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化。充值可以加速养成和获得外观内容,但大部分必需品也可以通过慢慢努力获得。
  4. 这个游戏需要一定时间投入。如果不过早挂掉,每次下本大约需要一个小时。希望在不影响现实生活的情况下享受游戏。
  5. 目前版本还有很多问题和Bug没有完全解决,请多提意见。

《魔渊之刃》开发历时两年多,最初来自四位ARPG热爱者的私欲。我们团队都非常喜欢ARPG游戏,并希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,能让我们体验到靠操作取得胜利的快感。然而,在各个手游渠道搜索了很久仍未找到令我们惊艳的ARPG手游。

因此,我们制作这款游戏的使命是——做一款我们自己喜欢玩、能秀操作、能组队一起玩的ARPG。这就是时代对我们的召唤!

在ARPG基础上,加入了暗黑元素和Roguelike机制。我们不敢自诩为纯正暗黑风,毕竟暗黑是一种文化,难以轻易代表。我们所做的是展现出自己心中暗黑游戏核心乐趣——舍弃职业设定,设计大量武器和装备。拿什么武器就成为什么职业,并通过收集和构筑装备来成长。至于Roguelike,在实际上暗黑游戏本身就有很强随机性的基础上,加入了法盘系统通过宝石搭配让冒险过程更多变。

使命虽然美好但现实残酷,这两年开发可以说是倾家荡产的血泪史,在全民奔小康关键时刻光荣地拖了国家后腿。幸运地遇到雷霆公司,在最困难时期他们包养了我们(哦不!我想说代理了我们的游戏)。

经过两年的开发,我认为实现了最初的想法,做出了一款好玩的游戏。但目前版本仍有不足之处,还有很多想要实现却未能完成的内容。公测只是起点,我们将持续努力完善游戏体验并增加新内容。希望大家把它当作一个成长中的少年,虽然不够成熟但真诚纯粹。

《魔渊之刃》凝聚了我们团队青春和热血。希望它也能让你找回青春和热血,并给你玩动作游戏时直击灵魂的刺激与快乐!

封魔营地欢迎你加入!

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